Вы потерпели кораблекрушение и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры - это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или сражаться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожать врага и набирать как можно больше ценных вещей... Раздайте карточки персонажей по количеству игроков. Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Держите карточки друга/врага в секрете от других игроков. Время разместиться в шлюпке - каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карточек отсутствующих персонажей. Перетасуйте все карточки припасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карточку, еще не время. Оставшиеся карточки положите на нос шлюпки. Перетасуйте колоду навигации и разместите ее на корме шлюпки. Разместите жетоны рядом со шлюпкой. Карты персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА - важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время драки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу к общей силе вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ - победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж обладает особой способностью, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карты банок дублируют карты персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд - это один день в море, который состоит из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (итоги дня). УТРО. Раздайте припасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки бодрствующий игрок. Берет столько карточек припасов, сколько бодрствующих персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся дальше. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ - время действовать! По очереди выполните одно из действий: Грести - посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карт на корме возле колоды навигации, остальные положите под колоду навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против - начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту - если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту припасов. Если игрок не согласен - начинается драка. Далее всё, как в пункте выше. Малый может незаметно украсть закрытую карту. Применить одну специальную карту припасов - аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Прогуливать - пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме играющий в сознании выбирает одну карту навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет - возьмите верхнюю из колоды навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте изображена чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку заберите один жетон с чайкой с кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши - вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, пропуская все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны вверху карточки, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Те, кто упал за борт без сознания, умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карточки, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто греб днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карточку "Вода", чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе в игре появилась четвертая чайка, это означает, что вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков.
Инструкция по ссылке