Укр
Рус
Характеристики
Продавец:
Продавец:
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления и внешнем виде товара носит справочный характер и основывается на последних доступных сведениях от производителя.
0 800 75 83 68
Бесплатно c любых номеров
0 44 355 83 68
Для звонков из-за границы, стоимость согласно тарифам вашего оператора
Следите за нами:
Мы принимаем:
© Интернет-магазин MAUDAU 2024
0 800 75 83 68
Бесплатно c любых номеров
0 44 355 83 68
Для звонков из-за границы, стоимость согласно тарифам вашего оператора
Пн-Вс: 9:00-21:00
В наличии
633 ₴
Вы подверглись кораблетрости и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры - это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать больше ценных вещей. . .
Отберите карточки персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто.
Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков.
Время разместиться в шлюпке - каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш.
Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей.
Перетассируйте все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту еще не время.
Оставшиеся карты положите на нос шлюпки.
Перетассируйте бревно навигации и разместите его на корме шлюпки.
Разместите жетоны недалеко от шлюпки.
Карты персонажей содержат следующие характеристики:
СИЛА - важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу.
ВЫЖИВАНИЕ - победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить.
СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков.
Карты банок дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке.
Каждый раунд - это один день в море, состоящий из трех фаз:
УТРО: раздача припасов.
ДЕНЬ: выполнение действий.
ВЕЧЕР: навигация (вывод дня).
УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку.
ДЕНЬ - время действовать. Выполните одно из следующих действий:
Гребить - по смотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли.
Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против - начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа.
Забрать карту - если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту припасов. Если игрок не соглашается - начинается драка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно.
Применить одну специальную карту припасов - аптечку, зонтик или сигнальный пистолет.
Байдиковать - пропустить ход.
ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет - возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карточку в такой последовательности: чайки, за бортом, жажда.
Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши - вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги.
За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры.
Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту Вода, чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили.
После этого начинается новый день. . .
Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, это значит, что вы достигли суши. Игра закончена и пришло время подсчета очков.
Инструкция по ссылке
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления и внешнем виде товара носит справочный характер и основывается на последних доступных сведениях от производителя.
У этого товара еще нет отзывов.
Дарим 25 баллобонусов за информативный отзыв
В наличии
633 ₴
Код товара: GT_752359
Характеристики
Продавец:
GT Store