Научись планировать, строить и декорировать постройки в Minecraft на примере более 20 новых минипроектов!
Чего только не найдешь в этом руководстве: от космических ракет и шахтерских путей до храмов в джунглях и маяков. Здесь есть даже морской буксир!
Подробные инструкции, уловки и строительные подсказки научат тебя новым методам и помогут улучшить уже имеющиеся навыки возведения сооружений, которые точно поразят твоих друзей. Подробные схемы и пошаговые инструкции этой книги разбирают каждый проект от начала до конца, а значит, строить с ними очень легко. Выбирай здание на любой вкус: от маленьких и простых, до исполинских и сложных!
Почему стоит приобрести:
- множество отзывов от родителей подтверждает, что именно книги Майнкрафт привлекли детей к чтению;
- более 20 крутых минипроектов, развивающих творческие способности и логическое мышление - с каждым строительством ребенок будет получать новые уникальные знания;
- развернутые схемы, секретные трюки и пошаговые инструкции, чтобы ребенок чувствовал себя уверенно и получал ожидаемые результаты;
- книга способствует развитию архитектурных способностей, математических и технологических навыков;
- майнкрафт повышает шансы ребенка на успех в учебе и жизни!
Интересные факты:
- Исследование профессора информатики Калифорнийского университета Констанции Штайнкулер показало, что справочники Minecraft мотивируют детей читать тексты более сложного уровня.
- Игра учит работать в команде, управлять ресурсами и дает основы программирования, развивает творческие способности и навыки, отвечающие за высокую производительность труда.
- В 2013 году средняя школа имени Виктора Рудберга в Стокгольме представила Minecraft как обязательную часть своей учебной программы для всех 13-летних школьников. Преподаватели рассказывают, чему учит детей эта игра: "Они узнают о проблемах экологии, о создании предметов и даже о том, как нужно планировать будущее".
- В 2016 году компания Microsoft включила игру Майнкрафт в программу исследования искусственного интеллекта. Позже к ней присоединилась и компания Google, заинтересовавшись возможностями самообучения искусственного интеллекта от нуля до определенного уровня. Игра оказалась отличным инструментом для достижения поставленной задачи и действительно используется в некоторых образовательных заведениях для обучения учащихся - от традиционных учебных дисциплин до изобразительного искусства и поэзии.